继2018德国科隆游戏展正式推出了全新一代 RTX 2070、RTX 2080和 RTX 2080 Ti 显卡之后,前不久英伟达也于 CES 2019 期间带来了价格相对较低,也更容易被大多数游戏玩家所接受的 RTX 2060 新品。
其实在此前的几次发布会上,英伟达已经对 RTX 架构做了比较详细地介绍,可惜的是,当时我们没有能够去到现场,对于一些技术细节了解并不多。1 月23 日,英伟达在厦门召开媒体沟通会,就 RTX 的特性进行了更为细致地讲解。
回顾游戏行业发展史,一个比较鲜明的特征是画面显示效果有了明显提升。尤其是一些 3A 游戏大作,其在画面细节的表现力上越来越逼真。以 2002 年的《战地 1942》和 2018 年的《战地 5》为例,前者看起来很「卡通」,后者的游戏画面已经可以用「摄影」来形容了。??
不过一个现实的情况是,尽管相比之前现在的游戏画质已经足够精致,但对于整个游戏行业而言,如何更好地处理光线,让其能够更加接近现实,依旧是很难解决的问题。 ?
我们知道,过去很长一段时间,游戏内的光线环境一直是通过光栅来创造的。首先实际效果上,其与现实生活中的光线还是有所差距,给人的整体感觉并不足够逼真。与此同时,由于没有专门的光线处理单元提供支持,通过 CUDA 来完成计算任务大大增加了显卡的计算负担,从而造成性能浪费。 ?
英伟达 RTX 特别的地方在于,这次其在底层加入了全新的光线追踪单元。用更加简单的话来说,针对光线处理,全新 RTX 系列显卡有了专门的「负责人」,所带来的效果是,当游戏内光强度发生变化时,画面可以实时反映出来,从而大幅提升游戏体验。
目前市面上还没有采用光线追踪技术的游戏作品推出,活动现场英伟达的工作人员也表示,RTX 系列显卡已经提供了这样的能力,至于未来在应用场景的推动进展上,取决于游戏厂商。当然从游戏玩家的角度出发,我们期待更多游戏大作能够支持该技术。
除了光线追踪技术,RTX 系列显卡还有一个值得一提的技术:DLSS超采样技术。按照官方介绍,它所能实现的效果是,在游戏以高分辨率运行时(比如 4K),依旧能够表现出令人满意的流畅度。会上英伟达也给出了针对《战地 5》以及《逆水寒》两款游戏的测试结果,数据显示在画质提升的前提下,RTX 2060 的帧数并没有出现明显降低。 ?
DLSS 超级采用技术的背后,离不开 RTX 系列显卡强大的 AI 计算能力。这一代显卡结合了全新的可编程着色器和 Tensor Core,利用 DLSS 超级采样技术,其可以通过着色器生成一些像素,然后再通过 AI 构思出其余像素。无论对于游戏还是其他内容制作,这都意味着性能上的巨大提升。
当然,作为一项全新的技术,除了一些演示 Demo,目前市面上也同样没有游戏作品出来。但可以预见的是,随着玩家们对于游戏画质要求越来越高,未来游戏厂商们也必然会推出视觉效果更加逼真的大作,而 DLSS 超级采样技术的到来,无疑将为这个进程提供足够的支撑。
最后,包括雷神 911-Pro 以及华硕枪神 2S Plus 在内,英伟达在活动现场展示了多款采用 Max-Q 架构的 RTX 新款游戏本,这些产品也将陆续与大家见面。